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追逐技術莫忘內容

2016-12-13 來源:光明日報 作者:陳晨

   “文化+科技”能怎么玩?一場展出一小時內能吸引多少人觀看?前不久,一向把傳統元素玩出新花樣的故宮博物院再次走在了數字化道路的前列。11月14日14點至15點,一場“明清御窯瓷器——故宮博物院與景德鎮陶瓷考古新成果展”持續一小時的在線直播,吸引了5萬人實時在線觀看,上千條微博互動評論。

  實際上,這項展出此前就已探索了另一種文化和科技融合的模式——在故宮齋宮西暖閣展廳布置的VR視頻觀影互動區域就吸引了不少游客。觀眾佩戴上VR眼鏡,就能從紫禁城穿越到江西景德鎮的考古現場,通過操作手持遙控設備,“到達”考古工地的每一個角落,將燒造瓷器的窯爐、裝燒瓷器的匣缽、散落在工地的瓷片盡收眼底。據了解,這也是VR技術第一次應用在故宮博物院的展覽中。

  VR技術、網絡直播……在文化消費領域,越來越多的新技術得到廣泛應用,新玩法也層出不窮。早前,想看演唱會只能花幾百元甚至幾千元錢買票進場,現在,通過網絡直播就能隔著屏幕和偶像一起互動;早前,公園里隨處可見放風箏的人,現在,天上飄著更多的無人機;早前,看電影只能早早去影院排隊購票,現在,通過各種購票APP就能提前好幾天選好心儀的場次和座位……隨著時代的發展,一批批應運而生的新技術,正全方位地改變著文化內容的消費方式和傳播方式。

  不僅如此,文化內容本身也越來越多地被打上技術的烙印。前不久上映的電影《比利·林恩的中場戰事》之所以引發熱議,不僅因為它是李安導演的作品,更因為其采用了3D實拍+4K分辨率+120幀率的技術。有人覺得“超高配置的技術讓畫面太清晰,導致無法入戲”,也有人認為,李安和他的120幀代表了電影的未來。當人們還在為李安采用的新技術是否恰當爭論得面紅耳赤時,李安卻說:“電影不管怎么樣,重要的都是人的感覺,技術還是要為藝術來服務,為故事、為人物、為戲劇性服務。”可見,在李安看來,技術終究要為故事服務,最終能打動人的還是故事,這一點,也是不少被影片打動的觀影者的心聲。

  內容為王,雖是老生常談,但并不過時。對文化消費而言,排在第一位的永遠是內容。如果故宮博物院的展出沒有什么可看的內容,那么不管是直播還是VR都無法吸引觀眾;如果一部電影沒有好的故事內核做支撐,那么再炫酷的科技手段也無法拯救其不理想的口碑;如果戴上VR眼鏡卻看不到吸引人的任何內容,那么所謂的新科技設備也只能淪為擺設。因此,當技術在向前發展的路上越跑越遠時,如何讓內容與技術齊頭并進、如何做好內容的供給側結構性改革,業內人士恐怕要多些思考、加些力道了。


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